GTA 6 pode custar até R$ 500 no Brasil? CEO da Rockstar comenta sobre “preços variados”

Strauss Zelnick, da Take-Two, defende que o valor dos jogos deve refletir a experiência oferecida, reacendendo debate sobre preços no mercado brasileiro
Com o mercado de games em constante crescimento, o preço dos lançamentos se tornou uma grande preocupação para os jogadores brasileiros.
Em um cenário onde títulos AAA chegam a custar entre R$ 350 e R$ 400 no país, rumores de que GTA 6 pode alcançar a marca de R$ 500 geraram alarde entre os fãs da franquia. A apreensão aumentou após a Nintendo e a Xbox anunciarem reajustes nos preços de seus principais títulos nos últimos meses.
Diante desse cenário, o CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, empresa-mãe da Rockstar Games, comentou sobre a política de preços adotada pela empresa. Segundo ele, a estratégia é baseada em “preços variados”, ou seja, os valores dos jogos devem ser proporcionais à experiência oferecida ao jogador.
Ao ser questionado sobre o preço oficial de GTA 6, Zelnick não revelou números, mas afirmou:
“Nosso objetivo é criar o melhor entretenimento do mundo e entregá-lo a todos os consumidores, onde quer que estejam, e para isso precisamos oferecer valor.”
O executivo também citou o novo título da série Mafia, intitulado Mafia: The Old Country, como exemplo de uma experiência premium com preço mais acessível, o jogo será lançado por cerca de R$ 250 no Brasil. A ideia, segundo ele, é alcançar o maior número possível de jogadores.
“Acreditamos que é um título extraordinário. Ele está incrível, e queremos que chegue ao maior número possível de pessoas”, disse.
Apesar disso, Zelnick demonstrou confiança de que GTA 6 será um sucesso de vendas, mesmo com um possível preço mais alto.
“Se você cria um sucesso absoluto, que todo mundo quer e compra, a receita se gera sozinha”, concluiu.
Ainda sem data oficial de lançamento ou valor confirmado, GTA 6 continua sendo um dos jogos mais aguardados da década, e agora também um dos mais discutidos quando o assunto é acessibilidade no mercado global de games.